Pomoce dla 1 zespołu:
*plansza ślimaka z wynikami działań
*działania zapisane na małych karteczkach ( w kopercie, pudełku) - ilość dowolna
*żetony
Gra planszowa utrwala umiejętności liczenia w zakresie 4 działań matematycznych. Klasę dzielimy na kilkuosobowe zespoły. Drużyna otrzymuje planszę ślimaka, kopertę z działaniami oraz żetony. Każda osoba z drużyny losuje karteczkę z działaniem, oblicza, układa karteczkę na ślimaku w miejscu wyniku. Żeton pobiera osoba, która poprawnie obliczy działanie i ułoży je na ślimaku. Nie można położyć na jednym wyniku 2 działań. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej żetonów.
Autor : Karolina Bulera